FAQ


1. Was gibt mir am Lagerhaus am meisten EXP/Ruhm?

Bücher und Essenzen sind das Effektivste. Je höher der Preis umso effektiver. Opferkarten können sich dennoch auch häufig lohnen. Sollte man Ruhmpunkte benötigen sind die schlechtesten Ruhmpakete besser als die besten Bücher zu verkaufen.

2. Wie bzw. Wann kann ich einen Helden Evolvieren

Um einen Helden zu Evolvieren beötigt es Folgende Sachen:
Evo1:
-1 Duplikat deines Helden ersatzweise 20000 Splitter für Gem only Helden und den Splitterbetrag den er Wert ist bei einem Splitterhelden.
-1 Evolutionsrune (1000 Ehre)
-1000 Rote Kristalle
- Euer Held muss 10 Sterne (180+) habenEvo2:
-3 Duplikate deines Helden Ersatzweise 60000 Splitter für Gem only Helden oder den dreifachen wert eines Splitterhelden
-5 Evolutionsrunen (5000 Ehre)
-2000 Rote Kristalle
- ein Held der 1. Evolutionsstufe auf Level 185

3. Grüne Garnison in den Magietürmen. Welche Stufen machen ein Unterschied/Sinn?

Die Grünen Garnisonen der Magietürme bewirken eine Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit. Diese Angriffsgeschwindigkeit unterliegt aber genauso dem Rundungsfaktor, aus diesem lässt sich folgendes Ableiten:
2400ms Grundgeschwindigkeit
2200 auf 1/7
2000 auf 2/7 und 3/7
1800 auf 4/7
1600 auf 5/7 bis 7/7
Das heißt beim Leveln der Grünen Garnisonen sollte man wie folgt vorgehen.
Zuerst bringt man die Garnisonen auf 2/7 danach sollte man sie direkt auf 4/7 erhöhen, um einen Unterschied zu merken. Um das Maximum an Angriffsgeschwindigkeit zu erreichen genügt dann ein 5/7 bereits vollkommen aus.

4. Was bedeutet Eile?

Eile bedeutet nichts anderes als "Sofortiger Procc". Alle Helden, auch die mit 5/5 Erquicken proccen erst nach ihrem eigenem Angriffsintervall (bsp. 1200ms). Das heisst, sie müssen zuerst einen Angriff machen. Dies ist bei Helden mit Eile nicht so, sie proccen sobald sie angreifen, also sofort. Dies trifft auf Hexenmeister, Harpye, Candy Cane, Weißbrot etc. zu.

5. Was Bedeutet Singlebuff?

Ein Singlebuff ist ein Buff der sich nur auf sich selbst bezieht also die eigenen Werte erhöht beispielsweise Ang/Angriffsgeschwindigkeit oder den Wirkbereich der Attacke, wie beim Donnergott die Erhöhung des Schadens oder die Erhöhung der Ang.Geschwindigkeit und der Reflektion des Schadens von Zerstörer.- Marodeur Reduziert erlittenen Schaden
- Bergriese Fügt Erhöhten Schaden zu
-Ingenieur Fügt Erhöhtem Schaden im Wirkbereich zu
- Alchemist Fügt Erhöhten Schaden zu
- Scharfschütze Fügt Erhöhtem Schaden an mehreren Zielen zu
- Henker Fügt Erhöhten Schaden zu
- Assasine Fügt Erhöhten Schaden zu
- Werwolf Erhöht ANG/Schaden
- Zyklop Fügt Erhöhten Schaden im Wirkbereich zu
- Pain-Da Fügt Erhöhten Schaden im Wirkbereich zu
- Schlangenkönigin Fügt Schaden im Wirkbereich zu
- PaladinReduziert Erlittenen Schaden
- ChampionErhöht eigenen Schaden auf mehreren Zielen zu
- NinjaFügt Erhöhten Schaden zu
- DonnergottFügt Erhöhten Schaden zu
- Atlanticor Reflektiert Schaden
- Schnitter Fügt Erhöhtem Schaden an mehreren Zielen zu, Heielt sich selbst
- Immortep Fügt Erhöhten Schaden im Wirkbereich zu
- Vlad Dracula Fügt Erhöhten Schaden im Wirkbereich zu
- Zerstörer Fügt Erhöhten Schaden im Wirkbereich zu,Erhöht ANG GES, Reflektiert Schaden
- Minotaurus Fügt Erhöhten Schaden an mehreren Zielen zu
- Geistmagier Fügt Erhöhten Schaden an mehreren Zielen zu

6. Was bedeutet Globalbuff?

Globalbuff ist eine Stärkung von mehr als nur sich selbst, wie das Heilen oder die Erhöhung der ATK beim Druiden, Erhöhung der Geschwindigkeit beim Kürbis Herzog oder die Erhöhung der Energie bei Eros.
Pixie zum Beispiel kann diesen Buff bei deinen Gegner entfernen, d.h. bei 3 Gegner entfernt sie den Buff aber nur einen wenn zum Beispiel der Druide von Pixie getroffen wird, wird hier nur das Heilen oder die ATK Erhöhung entfernt, nicht beides.Wer verteilt noch einen Globalbuff?
- Kürbis Herzog erhöht deinen ANG, ANG Rate und Bewegungsgeschwindigkeit
- Eros erhöht deine Energie und ANG
- Orksbane heilt LP deiner nahen Helden
- Druide erhöht von 6 nahen Helden die LP und erhöht ANG
- Todesritter Schützt eigene Helden vor Debuff
- Pixi Entfernt Debuffs von Befreundeten Helden

7. Was bedeutet Debuff?

Debuff ist eine Schwächung, wie das verlangsamen bei Moltanica's Fähigkeit, das reduzieren der Energie bei Aries oder das Koma bei Donnergott.Pixie entfernt zum Beispiel von 3 deiner Helden den Debuff also zum Beispiel das verlangsamen.
Todesritter schützt dich 4s lang damit du keinen Debuff vom Gegner bekommst.Wer verteilt sonst noch Debuff?- Frosthexe reduziert ANG und BEW Geschwindigkeit
- Schamane reduziert ANG
- Eisdämon reduziert BEW Geschwindigkeit
- Snowzilla verlangsamt den Gegner
- Orksbane verlangsamt den Gegner
- Santa Boom Reduziert Bewegungs und Angriffsgeschwindigkeit
- Vlad Dracula Fügt Furcht/Koma zu
- Immortep Fügt Koma hinzu
- Sukkubus Reduziert Max HP und Ang
- Kalypso Erhöht den Zufügbaren Schaden eines Helden

8. Wieviel Splitter Kostet es das Skillevel von x zu x zu bringen?

Gewöhnliche Helden
1/10-2/10= 50 Splitter= 1000 Exp
2/10-3/10= 250 Splitter= 5000 Exp
3/10-4/10= 750 Splitter= 15000 Exp
4/10-5/10= 1750 Splitter= 35000 Exp
5/10-6/10= 3000 Splitter= 60000 Exp
6/10-7/10= 5000 Splitter= 100000 Exp
7/10-8/10= 12500 Splitter= 250000 Exp
8/10-9/10= 20000 Splitter= 400000 Exp
9/10-10/10= 40000 Splitter= 800000 ExpInsgesamt also 83300 Splitter oder 1666000 Exp.Elite Helden
1/10-2/10= 75 Splitter= 1500 Exp
2/10-3/10= 375 Splitter= 7500 Exp
3/10-4/10= 1125 Splitter= 22500 Exp
4/10-5/10= 2625 Splitter= 52500 Exp
5/10-6/10= 4500 Splitter= 90000 Exp
6/10-7/10= 7500 Splitter= 150000 Exp
7/10-8/10= 18750 Splitter= 375000 Exp
8/10-9/10= 30000 Splitter= 600000 Exp
9/10-10/10= 60000 Splitter= 1200000 ExpInsgesamt also 124950 Splitter oder 2499000 Exp.Legendären Helden
1/10-2/10= 100 Splitter= 2000 Exp
2/10-3/10= 500 Splitter= 10000 Exp
3/10-4/10= 1500 Splitter= 30000Exp
4/10-5/10= 3500 Splitter= 70000 Exp
5/10-6/10= 6000 Splitter= 120000 Exp
6/10-7/10= 10000 Splitter=200000 Exp
7/10-8/10= 25000 Splitter= 500000 Exp
8/10-9/10= 40000 Splitter = 800000 Exp
9/10-10/10= 80000 Splitter= 1600000 ExpInsgesamt also 166600 Splitter oder 3332000 Exp.

9. Was bringt das Leveln meiner Heldenbase?

Die Heldenbasen steigern bei einer Levelung die Stats deiner Helden, allerdings nur gegen Raids, bei Wellen und Heldenproben. Jedes Levelup steigert die LP und ANG- Werte deiner Helden in der Defensive um 2% und erhöht außerdem die Reichweite.Weil das Levelup einer Heldenbase nur 1 punkt an Machtzuwachs bedeutet, lohnt es sich dies zu tun, wenn man schnell etwas mehr defensive Qualität erlangen will, ohne zu sehr in der Macht aufzusteigen.

10. Helden in die Türme?

Kann man mal machen, aber ist absolut nicht zu empfehlen.Bei Wellen werden die EP dann auf alle Helden der Base verteilt egal ob sie noch levelbar sind oder nicht. Die Helden in den Türmen verstärken zwar die Türme und du schaffst eine höhere Welle, aber das bringt weniger als wenn du eine schlechtere Welle machst und die Helden dafür mehr EP bekommen.

11. Was ist Energie?

Das Maximum der Energie eines Helden liegt bei 100Energie kann durch zwei Methoden erlangt werden:Eine ist durch das attackieren eines Ziels. Jeder Schlag lässt die Energie um 15 ansteigen.
Die andere ist es angegriffen zu werden; Attacken von feindlichen Helden lässt eure Energie um 15 Punkte steigen, von Truppen oder Türmen um einen Punkt.
Einzig und allein Aries Generiert pro Schlag feindlicher Helden keine 15 Energie Sondern nur 12.Die Gleichung zur Erlangung der Energie ist:Totale Energie= Anzahl der Attacken*15+ Hits durch gegnerische Helden*15+die Anzahl der Attacken durch gegnerische Truppen und TürmeHinzu kommen die Skills und Fähigkeiten sowohl der eigenen als auch der gegnerischen Helden, duech spezielle Procs; so können auch 30 Energiepunkte gewonnen werdenEinige Details mehr zu dem ThemaDie Energie wird bei manchen Helden mit einem Cooldown so lange gefüllt bleiben, bis der jeweilige Cooldown vorrüber ist, bevor er erneut proccen kann.
Beim Talent Streuung 5/5 werden dem Gegner 25 Energiepunkte wieder abgezogen, was bedeutet, das der Gegner insgesamt viel langsamer seine Energie aufbauen kann (ca. 5 Punkte per Hit)
Manche Helden wie der Geistermagier, vor allem aber der Santa Boom haben keine Begrenzung bei der Reichweite ihrer Treffer bzw. ihres Proccs, was zum einen gut ist, um entfernte Ziele anzugreifen, jedoch füllen diese Proccs und vor allem der des Santa die Energieanzeige des Gegners enorm, so dass diese wiederum schneller proccen können.

12. Was bringt das Leveln meines Heldenaltars?

Durch das Leveln Eurer Base wird diese erst einmal stärker und die Heldenwiederbelebungszeit senkt sich dadurch.Die Heldenwiederbelebungszeit ist folgendermaßen zu berechenen
Für Helden mit Level 1-39 : Wiederbelebungszeit = Level in sekunden * 10
Für Helden mit Level 40-180 : Wiederbelebungszeit = Level * 15Jedes Upgrade des Altares reduziert die Zeit um 3%Zum Beispiel: Level100 Heldbraucht 1500s=25min um wiederzubeleben. Ist der heldenaltar auf Stufe 10 wird die Zeit um 30% verkürzt; bleiben 70%, also 25min*0.7= 17m30sDie Heldenbasis steigert die Stats der Helden, wenn ihr durch einen Raid oder bei Wellen angegriffen werdet. Jede Aufstufung steigert eure HP und ATK Werte eurer Helden um 2%.das bedeutet, dass eine Level 20 Basis die Werte eines Level 100 helden auf die eines 140er Helden bringt.Weil die Aufstufung der Heldenbasen nur einen Zuwachs an Macht um 1 bedeutet, lohnt sich das upgraden, wenn ihr schnell mehr Defensivqualität erreichen wollt.

13. Wann bekomme ich meine 6. Base

Für die 6. Base müssen folgende Gebäude auf Level 16 sein
4x Golddepots
4x Goldminen
4x Manadepots
4x Manamühlen
4x Heldenlager1x Rathaus auf Level 12Das Rahthaus auf Level 12 wir schwierig da dir das Gold in den Lagern nicht reicht, hier nehmen dann viele Gems zur Hilfe, ansonsten ist das nicht zu empfehlen.

14. Bis zu welchem Level kann man Gebäude wie Goldlager usw. ausbauen?

Die Gebäude können bis maximal Level 25 gebracht werden.

15. Wofür ist die Quest Abschlusskarte?

Die Questabschlusskarte kann man verwenden um die Quest die man vielleicht nicht schafft abschliessen zu können.
Aber es ist zu empfehlen diese lieber zu verkaufen, dafür gibt es 300 Ruhmpunkte.

16. Die Angriffs- und Aggroprioritäten im Spiel

Diese Erklärung ist aufgeteilt in Range Aggro und der Reihenfolge wie die Helden gesetzt wurden.Die Reihenfolge der Helden die angegriffen werden, wird bestimmt durch den ersten Helden in Reichweite gefolgt von der Reihenfolge der gesetzten Helden.Wer im Bosskampf schonmal alle Helden verloren hat wird bermerkt haben, dass diese von links nach rechts vom Boss als Ziel genommen werden. Dies liegt daran, dass viele Spieler einfach ihre Helden in der Reihenfolge setzen, wie das Spiel es vorgibt (nach Heldenlevel). Warum ist dies wichtig? Somit kann die Reihenfolge der angegriffenen Helden bestimmt werden und dementsprechend kann dies zum Erfolg führen. Beim Bosskampf stunt der Boss 3 nur 5 Helden - wer also seinen Pumpkin Duke als letztes setzt wird weiterhin Stacks von ihm erhalten trotz Boss 3 Proc, vorausgesetzt die anderen 5 Helden sind schon in der Attackrange des Bosses. Theoretisch kann man frei wählen welcher Held nun nicht vom Stun des Bosses getroffen werden soll, das kann je nach Team variieren was zum Erfolg führt und was nicht da jedes Team unterschiedlich ist.Bei den Türmen in Angriffen, Expeditionen, Dungeons etc. ist es das selbe Prinzip der Reihenfolge. Szenario: ihr setzt einen Reaper, danach Paladin und dann PD aufs Feld. Der Paladin erreicht zuerst die Nähe der Tower und wird somit als Erstes angegriffen. Wenn der Paladin stirbt, wird der Tower nun den Reaper angreifen auch wenn der PD in der Nähe oder vermutlich sogar näher als der Reaper am Turm steht.Magietürme und Geschütztürme verhalten sich genauso und greifen erst den ersten Helden in der Nähe an, egal ob dieser zuerst gedroppt wurde oder nicht. Geschütztürme greifen erst die Helden in der Nähe an und fokussieren sich nach deren Tod (oder wenn diese sich nun außerhalb der Range befinden) auf den Helden, der zuerst gedroppt wurde und innerhalb der Range steht. Magietürme allerdings greifen erst die ersten 3 Helden in der Nähe an und wechseln dann auf die ersten 3 gesetzten, falls diese in der Reichweite des Turmes sich befinden.Arena
In der Arena sind diese Informationen besonders wichtig. Vorallem mit den neuen Gem Only Helden Aries und Pixie, kann die Aufstellung/Reihenfolge maßgeblich zum einfacheren Erfolg beitragen. So ist bei einer freien Laufbahn die Reihenfolge der eigenen Helden die im Fokus der gegnerischen stehen sollen bestimmbar.
Bsp: ihr setzt eure 5 Helden und zum Schluss euren Aries. Wenn ihr nicht Head2Head lauft, sollte euer Aries nicht von dem gegnerischen getroffen werden. Dies ist aber keine 100% Methode, da der Skill vom Aries immernoch einen gewissen Zufall zulässt. In diesem Fall wird entweder euer 2. oder 3. gesetzter Held ausgelassen statt dem 6.
Zusammenfassung
- Es gilt beim Angriff Nähe vor Reihenfolge. Boss, Türme, Head2Head etc ist immer der erste Held innerhalb der Range im Fokus, danach nach der Reihenfolge wie diese gesetzt wurden.
- Nachdem der erste Held innerhalb der Range stirbt beim Boss, folgt der nächste in der Reihenfolge wobei Meele eher anvisiert werden als Range Helden (sollte Cupid euer 2. Held und Ork der 3. sein, wird nachdem der erste gestorben ist Ork erst fokussiert, da er ein Meele Kämpfer ist).
- Bei Türmen geht es strikt nach der Reihenfolge der Helden auch wenn ein Held näher an diesem Turm steht als ein anderer. Magietürme greifen nur die ersten 3 in der Nähe an und wechseln danach sofort auf die ersten 3 gesetzen, falls diese in Reichweite sich befinden.

Quelle: DE Forum Aredcar; US Forum

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