FAQ
1. Was gibt mir am Lagerhaus am meisten EXP/Ruhm?
Bücher und Essenzen sind das Effektivste. Je höher der Preis umso effektiver. Opferkarten können sich dennoch auch häufig lohnen. Sollte man Ruhmpunkte benötigen sind die schlechtesten Ruhmpakete besser als die besten Bücher zu verkaufen.
2. Wie bzw. Wann kann ich einen Helden Evolvieren
Um
einen Helden zu Evolvieren beötigt es Folgende Sachen:
Evo1:
-1 Duplikat deines Helden ersatzweise 20000 Splitter für Gem only Helden und
den Splitterbetrag den er Wert ist bei einem Splitterhelden.
-1 Evolutionsrune (1000 Ehre)
-1000 Rote Kristalle
- Euer Held muss 10 Sterne (180+) habenEvo2:
-3 Duplikate deines Helden Ersatzweise 60000 Splitter für Gem only Helden oder
den dreifachen wert eines Splitterhelden
-5 Evolutionsrunen (5000 Ehre)
-2000 Rote Kristalle
- ein Held der 1. Evolutionsstufe auf Level 185
3. Grüne Garnison in den Magietürmen. Welche Stufen machen ein Unterschied/Sinn?
Die
Grünen Garnisonen der Magietürme bewirken eine Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit.
Diese Angriffsgeschwindigkeit unterliegt aber genauso dem Rundungsfaktor, aus
diesem lässt sich folgendes Ableiten:
2400ms Grundgeschwindigkeit
2200 auf 1/7
2000 auf 2/7 und 3/7
1800 auf 4/7
1600 auf 5/7 bis 7/7
Das heißt beim Leveln der Grünen Garnisonen sollte man wie folgt vorgehen.
Zuerst bringt man die Garnisonen auf 2/7 danach sollte man sie direkt auf 4/7
erhöhen, um einen Unterschied zu merken. Um das Maximum an
Angriffsgeschwindigkeit zu erreichen genügt dann ein 5/7 bereits vollkommen
aus.
4. Was bedeutet Eile?
Eile bedeutet nichts anderes als "Sofortiger Procc". Alle Helden, auch die mit 5/5 Erquicken proccen erst nach ihrem eigenem Angriffsintervall (bsp. 1200ms). Das heisst, sie müssen zuerst einen Angriff machen. Dies ist bei Helden mit Eile nicht so, sie proccen sobald sie angreifen, also sofort. Dies trifft auf Hexenmeister, Harpye, Candy Cane, Weißbrot etc. zu.
5. Was Bedeutet Singlebuff?
Ein
Singlebuff ist ein Buff der sich nur auf sich selbst bezieht also die eigenen
Werte erhöht beispielsweise Ang/Angriffsgeschwindigkeit oder den Wirkbereich
der Attacke, wie beim Donnergott die Erhöhung des Schadens oder die Erhöhung
der Ang.Geschwindigkeit und der Reflektion des Schadens von Zerstörer.- Marodeur Reduziert
erlittenen Schaden
- Bergriese Fügt
Erhöhten Schaden zu
-Ingenieur Fügt Erhöhtem Schaden im Wirkbereich
zu
- Alchemist Fügt
Erhöhten Schaden zu
- Scharfschütze Fügt Erhöhtem
Schaden an mehreren Zielen zu
- Henker Fügt
Erhöhten Schaden zu
- Assasine Fügt
Erhöhten Schaden zu
- Werwolf Erhöht
ANG/Schaden
- Zyklop Fügt Erhöhten
Schaden im Wirkbereich zu
- Pain-Da Fügt
Erhöhten Schaden im Wirkbereich zu
- Schlangenkönigin Fügt
Schaden im Wirkbereich zu
- PaladinReduziert
Erlittenen Schaden
- ChampionErhöht eigenen Schaden auf mehreren Zielen
zu
- NinjaFügt
Erhöhten Schaden zu
- DonnergottFügt Erhöhten Schaden zu
- Atlanticor Reflektiert
Schaden
- Schnitter Fügt Erhöhtem
Schaden an mehreren Zielen zu, Heielt sich selbst
- Immortep Fügt
Erhöhten Schaden im Wirkbereich zu
- Vlad Dracula Fügt
Erhöhten Schaden im Wirkbereich zu
- Zerstörer Fügt
Erhöhten Schaden im Wirkbereich zu,Erhöht ANG GES, Reflektiert Schaden
- Minotaurus Fügt
Erhöhten Schaden an mehreren Zielen zu
- Geistmagier Fügt
Erhöhten Schaden an mehreren Zielen zu
6. Was bedeutet Globalbuff?
Globalbuff ist eine Stärkung von mehr als nur sich selbst, wie das
Heilen oder die Erhöhung der ATK beim Druiden, Erhöhung der Geschwindigkeit
beim Kürbis Herzog oder die Erhöhung der Energie bei Eros.
Pixie zum Beispiel kann diesen Buff bei deinen Gegner entfernen, d.h. bei 3
Gegner entfernt sie den Buff aber nur einen wenn zum Beispiel der Druide von
Pixie getroffen wird, wird hier nur das Heilen oder die ATK Erhöhung entfernt,
nicht beides.Wer verteilt noch einen
Globalbuff?
- Kürbis Herzog erhöht
deinen ANG, ANG Rate und Bewegungsgeschwindigkeit
- Eros erhöht
deine Energie und ANG
- Orksbane heilt
LP deiner nahen Helden
- Druide erhöht
von 6 nahen Helden die LP und erhöht ANG
- Todesritter Schützt
eigene Helden vor Debuff
- Pixi Entfernt
Debuffs von Befreundeten Helden
7. Was bedeutet Debuff?
Debuff
ist eine Schwächung, wie das verlangsamen bei Moltanica's Fähigkeit, das
reduzieren der Energie bei Aries oder das Koma bei Donnergott.Pixie entfernt zum Beispiel von 3 deiner Helden den Debuff also zum Beispiel
das verlangsamen.
Todesritter schützt dich 4s lang damit du keinen Debuff vom Gegner bekommst.Wer verteilt sonst noch Debuff?- Frosthexe reduziert
ANG und BEW Geschwindigkeit
- Schamane reduziert
ANG
- Eisdämon reduziert
BEW Geschwindigkeit
- Snowzilla verlangsamt
den Gegner
- Orksbane verlangsamt
den Gegner
- Santa Boom Reduziert
Bewegungs und Angriffsgeschwindigkeit
- Vlad Dracula Fügt
Furcht/Koma zu
- Immortep Fügt
Koma hinzu
- Sukkubus Reduziert
Max HP und Ang
- Kalypso Erhöht
den Zufügbaren Schaden eines Helden
8. Wieviel Splitter Kostet es das Skillevel von x zu x zu bringen?
Gewöhnliche
Helden
1/10-2/10= 50 Splitter= 1000 Exp
2/10-3/10= 250 Splitter= 5000 Exp
3/10-4/10= 750 Splitter= 15000 Exp
4/10-5/10= 1750 Splitter= 35000 Exp
5/10-6/10= 3000 Splitter= 60000 Exp
6/10-7/10= 5000 Splitter= 100000 Exp
7/10-8/10= 12500 Splitter= 250000 Exp
8/10-9/10= 20000 Splitter= 400000 Exp
9/10-10/10= 40000 Splitter= 800000 ExpInsgesamt also 83300 Splitter oder 1666000 Exp.Elite Helden
1/10-2/10= 75 Splitter= 1500 Exp
2/10-3/10= 375 Splitter= 7500 Exp
3/10-4/10= 1125 Splitter= 22500 Exp
4/10-5/10= 2625 Splitter= 52500 Exp
5/10-6/10= 4500 Splitter= 90000 Exp
6/10-7/10= 7500 Splitter= 150000 Exp
7/10-8/10= 18750 Splitter= 375000 Exp
8/10-9/10= 30000 Splitter= 600000 Exp
9/10-10/10= 60000 Splitter= 1200000 ExpInsgesamt also 124950 Splitter oder 2499000 Exp.Legendären Helden
1/10-2/10= 100 Splitter= 2000 Exp
2/10-3/10= 500 Splitter= 10000 Exp
3/10-4/10= 1500 Splitter= 30000Exp
4/10-5/10= 3500 Splitter= 70000 Exp
5/10-6/10= 6000 Splitter= 120000 Exp
6/10-7/10= 10000 Splitter=200000 Exp
7/10-8/10= 25000 Splitter= 500000 Exp
8/10-9/10= 40000 Splitter = 800000 Exp
9/10-10/10= 80000 Splitter= 1600000 ExpInsgesamt also 166600 Splitter oder 3332000 Exp.
9. Was bringt das Leveln meiner Heldenbase?
Die Heldenbasen steigern bei einer Levelung die Stats deiner Helden, allerdings nur gegen Raids, bei Wellen und Heldenproben. Jedes Levelup steigert die LP und ANG- Werte deiner Helden in der Defensive um 2% und erhöht außerdem die Reichweite.Weil das Levelup einer Heldenbase nur 1 punkt an Machtzuwachs bedeutet, lohnt es sich dies zu tun, wenn man schnell etwas mehr defensive Qualität erlangen will, ohne zu sehr in der Macht aufzusteigen.
10. Helden in die Türme?
Kann man mal machen, aber ist absolut nicht zu empfehlen.Bei Wellen werden die EP dann auf alle Helden der Base verteilt egal ob sie noch levelbar sind oder nicht. Die Helden in den Türmen verstärken zwar die Türme und du schaffst eine höhere Welle, aber das bringt weniger als wenn du eine schlechtere Welle machst und die Helden dafür mehr EP bekommen.
11. Was ist Energie?
Das Maximum der Energie eines Helden liegt
bei 100Energie kann durch zwei Methoden erlangt werden:Eine ist durch das attackieren eines Ziels. Jeder Schlag lässt die Energie um
15 ansteigen.
Die andere ist es angegriffen zu werden; Attacken von feindlichen Helden lässt
eure Energie um 15 Punkte steigen, von Truppen oder Türmen um einen Punkt.
Einzig und allein Aries Generiert pro Schlag feindlicher Helden keine 15
Energie Sondern nur 12.Die Gleichung zur Erlangung der Energie ist:Totale Energie= Anzahl der Attacken*15+ Hits durch gegnerische Helden*15+die
Anzahl der Attacken durch gegnerische Truppen und TürmeHinzu kommen die Skills und Fähigkeiten sowohl der eigenen als auch der
gegnerischen Helden, duech spezielle Procs; so können auch 30 Energiepunkte
gewonnen werdenEinige Details mehr zu dem ThemaDie Energie wird bei manchen Helden mit einem Cooldown so lange gefüllt
bleiben, bis der jeweilige Cooldown vorrüber ist, bevor er erneut proccen kann.
Beim Talent Streuung 5/5 werden dem Gegner 25 Energiepunkte wieder abgezogen,
was bedeutet, das der Gegner insgesamt viel langsamer seine Energie aufbauen
kann (ca. 5 Punkte per Hit)
Manche Helden wie der Geistermagier, vor allem aber der Santa Boom haben keine
Begrenzung bei der Reichweite ihrer Treffer bzw. ihres Proccs, was zum einen
gut ist, um entfernte Ziele anzugreifen, jedoch füllen diese Proccs und vor
allem der des Santa die Energieanzeige des Gegners enorm, so dass diese
wiederum schneller proccen können.
12. Was bringt das Leveln meines Heldenaltars?
Durch das Leveln Eurer Base wird diese
erst einmal stärker und die Heldenwiederbelebungszeit senkt sich dadurch.Die Heldenwiederbelebungszeit ist folgendermaßen zu berechenen
Für Helden mit Level 1-39 : Wiederbelebungszeit = Level
in sekunden * 10
Für Helden mit Level 40-180 : Wiederbelebungszeit = Level * 15Jedes Upgrade des Altares reduziert die Zeit um 3%Zum Beispiel: Level100 Heldbraucht 1500s=25min um wiederzubeleben. Ist der
heldenaltar auf Stufe 10 wird die Zeit um 30% verkürzt; bleiben 70%, also
25min*0.7= 17m30sDie Heldenbasis steigert die Stats der Helden, wenn ihr durch einen Raid oder
bei Wellen angegriffen werdet. Jede Aufstufung steigert eure HP und ATK Werte
eurer Helden um 2%.das bedeutet, dass eine Level 20 Basis die Werte eines Level 100 helden auf die
eines 140er Helden bringt.Weil die Aufstufung der Heldenbasen nur einen Zuwachs an Macht um 1 bedeutet,
lohnt sich das upgraden, wenn ihr schnell mehr Defensivqualität erreichen
wollt.
13. Wann bekomme ich meine 6. Base
Für die 6. Base müssen folgende Gebäude
auf Level 16 sein
4x Golddepots
4x Goldminen
4x Manadepots
4x Manamühlen
4x Heldenlager1x Rathaus auf Level 12Das Rahthaus auf Level 12 wir schwierig da dir das Gold in den Lagern nicht
reicht, hier nehmen dann viele Gems zur Hilfe, ansonsten ist das nicht zu
empfehlen.
14. Bis zu welchem Level kann man Gebäude wie Goldlager usw. ausbauen?
Die Gebäude können bis maximal Level 25 gebracht werden.
15. Wofür ist die Quest Abschlusskarte?
Die Questabschlusskarte kann man verwenden
um die Quest die man vielleicht nicht schafft abschliessen zu können.
Aber es ist zu empfehlen diese lieber zu verkaufen, dafür gibt es 300
Ruhmpunkte.
16. Die Angriffs- und Aggroprioritäten im Spiel
Diese Erklärung ist aufgeteilt in Range
Aggro und der Reihenfolge wie die Helden gesetzt wurden.Die Reihenfolge der Helden die angegriffen werden, wird bestimmt durch den
ersten Helden in Reichweite gefolgt von der Reihenfolge der gesetzten Helden.Wer im Bosskampf schonmal alle Helden verloren hat wird
bermerkt haben, dass diese von links nach rechts vom Boss als Ziel genommen
werden. Dies liegt daran, dass viele Spieler einfach ihre Helden in der
Reihenfolge setzen, wie das Spiel es vorgibt (nach Heldenlevel). Warum ist dies
wichtig? Somit kann die Reihenfolge der angegriffenen Helden bestimmt werden
und dementsprechend kann dies zum Erfolg führen. Beim Bosskampf stunt der Boss
3 nur 5 Helden - wer also seinen Pumpkin Duke als letztes setzt wird weiterhin
Stacks von ihm erhalten trotz Boss 3 Proc, vorausgesetzt die anderen 5 Helden
sind schon in der Attackrange des Bosses. Theoretisch kann man frei wählen
welcher Held nun nicht vom Stun des Bosses getroffen werden soll, das kann je
nach Team variieren was zum Erfolg führt und was nicht da jedes Team
unterschiedlich ist.Bei den Türmen in Angriffen, Expeditionen, Dungeons etc.
ist es das selbe Prinzip der Reihenfolge. Szenario: ihr setzt einen Reaper,
danach Paladin und dann PD aufs Feld. Der Paladin erreicht zuerst die Nähe der
Tower und wird somit als Erstes angegriffen. Wenn der Paladin stirbt, wird der
Tower nun den Reaper angreifen auch wenn der PD in der Nähe oder vermutlich
sogar näher als der Reaper am Turm steht.Magietürme und Geschütztürme verhalten
sich genauso und greifen erst den ersten Helden in der Nähe an, egal ob dieser
zuerst gedroppt wurde oder nicht. Geschütztürme greifen erst die Helden in der
Nähe an und fokussieren sich nach deren Tod (oder wenn diese sich nun außerhalb
der Range befinden) auf den Helden, der zuerst gedroppt wurde und innerhalb der
Range steht. Magietürme allerdings greifen erst die ersten 3 Helden in der Nähe
an und wechseln dann auf die ersten 3 gesetzten, falls diese in der Reichweite
des Turmes sich befinden.Arena
In der Arena sind diese Informationen besonders wichtig. Vorallem mit den neuen
Gem Only Helden Aries und Pixie, kann die Aufstellung/Reihenfolge maßgeblich
zum einfacheren Erfolg beitragen. So ist bei einer freien Laufbahn die
Reihenfolge der eigenen Helden die im Fokus der gegnerischen stehen sollen
bestimmbar.
Bsp: ihr setzt eure 5 Helden und zum Schluss euren Aries. Wenn ihr nicht
Head2Head lauft, sollte euer Aries nicht von dem gegnerischen getroffen werden.
Dies ist aber keine 100% Methode, da der Skill vom Aries immernoch einen
gewissen Zufall zulässt. In diesem Fall wird entweder euer 2. oder 3. gesetzter
Held ausgelassen statt dem 6.
Zusammenfassung
- Es gilt beim Angriff Nähe vor Reihenfolge. Boss, Türme, Head2Head etc ist
immer der erste Held innerhalb der Range im Fokus, danach nach der Reihenfolge
wie diese gesetzt wurden.
- Nachdem der erste Held innerhalb der Range stirbt beim Boss, folgt der
nächste in der Reihenfolge wobei Meele eher anvisiert werden als Range Helden
(sollte Cupid euer 2. Held und Ork der 3. sein, wird nachdem der erste
gestorben ist Ork erst fokussiert, da er ein Meele Kämpfer ist).
- Bei Türmen geht es strikt nach der Reihenfolge der Helden auch wenn ein Held
näher an diesem Turm steht als ein anderer. Magietürme greifen nur die ersten 3
in der Nähe an und wechseln danach sofort auf die ersten 3 gesetzen, falls
diese in Reichweite sich befinden.
Quelle: DE Forum Aredcar; US Forum
